霓虹深渊 - 时空陷阱(Neon Abyss - Chrono Trap)

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该模式中将包含的全新的精英怪)克洛诺斯:一旦你拥有了【时空陷阱】DLC,这位全新的时空泰坦将会同时出现在两种模式之中供你挑战……DLC使用方法:在酒吧的悬崖边缘一个游戏模式切换装置,请切换到时空陷阱模式即可

Adannnn7:推荐两本书

indienova.com/u/adannnn7/blogread/26846

最近觉得这两本书不错,多看看很有利于进步:《Unity Shader入门精要》、《3D游戏与计算机图形学中的数学方法

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……哦对了,我们有没有提到这些蜘蛛…… 光 剑 ?

曼岛 TT 摩托车大赛(TT Isle of Man)

indienova.com/steam/game/626610

对于摩托车手来说,有两种类型的速度赛:英国曼岛摩托车赛和其他摩托车赛。没有更难的车赛了。……对于摩托车手来说,有两种类型的速度赛:英国曼岛摩托车赛和其他摩托车赛。……快来接受斯奈菲尔山地赛道的挑战吧,全程60.7公忠实再现,和冠军们以及他们的赛车一决高下

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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但问题是,我们计算地块地势高低的数据,一般都是根据地块的某一固定点来计算的,例如正六边形地块的中心点,……另一种方法则是一篇论文提出的利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法。……plate-tectonics.htmlhttp://mewo2.com/notes/terrain欢迎在我的知乎专栏查看这篇文章

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793

但问题是,我们计算地块地势高低的数据,一般都是根据地块的某一固定点来计算的,例如正六边形地块的中心点,……另一种方法则是一篇论文提出的利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法。……plate-tectonics.htmlhttp://mewo2.com/notes/terrain欢迎在我的知乎专栏查看这篇文章

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。……不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

光和舞蹈 VR - 世界第一款虚拟现实迪斯科(Light and Dance VR)

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说他是音乐视觉化 或是 VR Disko,我们设计团队倒认为这是一种音乐的全新认知,跳入另一个世界自我控制……这里音乐,光,这里可以让你在自己的世界无约束尽情舞蹈!如何玩?……第一步:公放你的音乐第二步:开始游戏第三步:享受吧 ◎ 跳舞时的 卡路里/ 脂肪燃烧计算◎ 支持任意音乐

连锁塔防方块(Tsukumono)

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单位会自由移动并攻击对手单位或玩家,但会被轻易地击倒。……**********************************************  游玩方法……4.召唤出的单位会自动行动,向对手单位或玩家造成伤害5.使用玩家角色的“技能”支援己方单位,并将对手的

版本:Early Access


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